Un magnifique exposé réalisé à l'occasion de la Strange Loop Conference, abordant simplement plusieurs points de la programmation de la NES (et facilement transposable à d'autres plateformes) parmi lesquels :

  • dessiner des graphiques, et gestion de la mémoire graphique de la NES, à l'aide de tiles
  • les sprites
  • design d'une map
  • les équations physiques adaptées au 6502
  • nombres aléatoires

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